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伽馬數(shù)據(jù)《2022中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,當年中國游戲用戶規(guī)模6.64億,其中就包括正處于成長、發(fā)展階段的未成年人玩家。隨著游戲?qū)ι鐣挠绊懭找嫔钊?,其已不只具備?jīng)濟和娛樂價值,還承擔文化傳播、醫(yī)療教育等功能,更要努力對未成年玩家的健康成長負責。
2021年8月30日,國家新聞出版署下發(fā)《關于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲的通知》,“史上最嚴”的未成年人防沉迷管理規(guī)定正式落地?!锻ㄖ芬笏芯W(wǎng)絡游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務。
伴隨這一監(jiān)管、產(chǎn)業(yè)與家長共同掛心的防沉迷工作,南財合規(guī)科技研究院數(shù)字娛樂課題組持續(xù)關注國內(nèi)主流游戲廠商的未成年人保護機制建設。
今年的最新結(jié)果顯示,各家平均分為75.6分,相較去年升高4.27分。其中得分最高是95分的《王者榮耀》。
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